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兵士別データまとめ 名称 タイプ 攻撃力 乱闘防御 遠隔防御 略奪 移動 食料消費 備考 槍兵 乱闘攻防 26 26 8 14 75 2 お安い乱闘兵 鎚鉾兵 乱闘攻防 38 38 6 32 73 2 強い乱闘兵 剣士 乱闘攻撃 51 5 3 12 24 3 強い乱闘攻撃兵 斧やり兵 乱闘防御 17 135 45 18 19 4 両手剣士 乱闘攻撃 109 19 5 28 18 4 弓兵 遠隔攻防 24 8 24 13 75 2 お安い遠隔兵 石弓兵 遠隔攻防 36 6 36 22 73 2 強い遠隔兵 射手 遠隔防御 10 53 55 9 25 3 万能な防御兵 長弓兵 遠隔防御 20 51 125 21 21 4 重装備の石弓兵 遠隔攻撃 92 15 24 32 20 4
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※選手人数が限界なので追加は行えません パワターの設定などの既存データの変更はOK <更新手順> 1.↓の<現在の編集者>が”なし”になっていることを確認。 2.このページのアップロードファイル一覧からSENSHU.DATの最新版(全選手まとめ版で日付が一番新しいもの)をダウンロードする。 (落としたあとはSENSHU.DATにリネームすること) 3.<現在の編集者>を自分のトリップに変更する 4.SENSHU.DATをえでぃたんで編集 5.編集が終わったら、このページにSENSHU.DATをアップロード ファイル名は必ず更新日時がわかるようにする(例:SENSHU_全選手まとめ_201510202340.DAT) 6.<現在の編集者>を”なし”に変更する 7.<変更履歴>に簡単な変更内容と日付、自分のトリップを書く(上に追加していく感じで) <生年月日について> 2014年での満年齢を基準にする。 25歳なら1989年生まれ。(参考) えでぃたんに表示される年齢と1歳違うので注意 <パワターについて> 2012~2014のパワターは互換性がある(らしい) 2012,2013で作成したデータをそのまま入力しても使えるはず(要検証) パワター未設定時は、顔をデフォルト(パワプロくん)にしておくこと(後から編集したのかどうかわからなくなるので) <オリジナル変化球について> デフォルトの変化球の強さはこんな感じ これを参考に設定するとよい http //powerpro2014.wiki.fc2.com/wiki/%E5%A4%89%E5%8C%96%E7%90%83%E8%A9%B3%E7%B4%B0%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF <現在の編集者> なし <変更履歴> 1◆ltYJKMaOW6 2015/11/5 2 01 一部選手のパワターと音声設定 ポーラ 広瀬 北川 宇佐美追加、阿波6年目、山本真を削除 ◆b1GgpdUgmg 2015/11/5 3 34 広島中山の能力修正 1◆ltYJKMaOW6 2015/11/5 2 01 一部選手のパワターと音声設定 神凪のデータが古かったので修正 ◆AysdAiRI9800 2015/11/03 14 06 阪神日笠の起用適正を修正 1◆ltYJKMaOW6 2015/10/31 14 32 紅白戦に出場した選手のパワターと音声設定(できるだけ) 1◆ltYJKMaOW6 2015/10/26 23 21 全選手に京都の追加分が反映されていなかったのを修正。一部の選手にパワターと音声設定 1◆ltYJKMaOW6 2015/10/24 18 39 現時点の全選手を1ファイルにまとめ、それに伴って金城の修正対応 ◆TDN.dAoH2s 2015/10/24 15 00 選手追加(阪神・牟岐、姫宮、本庄、有村、星、沼風) ◆TDN.dAoH2s 2015/10/24 13 50 選手追加(ヤク・西宮(全盛期、今)、関口 ラルーサ、狩沢、広川) ◆TDN.dAoH2s 2015/10/24 12 50 選手追加(沖縄・仲村、ステファニー、仲村渠、舛添(コーチ)、飯野)沖縄・金城、崎山のオリ変を修正 ◆bF4WeG9YXerM 2015/10/24 10 46 基礎データの差し替え、選手追加(OB・吉田) ◆bF4WeG9YXerM 2015/10/24 09 44 林秀玲の外国人登録 ◆bF4WeG9YXerM 2015/10/24 09 38 基礎データの差し替え ◆bF4WeG9YXerM 2015/10/24 09 08 選手追加(巨人・黒崎、神凪) ◆bF4WeG9YXerM 2015/10/24 03 55 選手追加(オリックス・ガーネット、柳沢、黒潮) ◆b1GgpdUgmg 2015/10/24 00 16 選手追加(楽天) ◆6mr7WtpOnRke 2015/10/23 23 17 選手追加(京都) ◆AysdAiRI9800 2015/10/23 23 06 選手追加(横浜・能登(調整版)、天海、佐々木、宮守、維田、関内、浜風、恵富、村上) ◆bF4WeG9YXerM 2015/10/23 20 30 選手追加(新潟・山本、岡見、グロムイコ、芝引、紫藤、白山、関坂、林秀玲) ◆TDN.dAoH2s 2015/10/23 13 17 選手追加(四国・小田原、アルノー、王、陳、志摩、ゾエ、阿波(1年目、6年目)、近衛、小鳥遊、淡河(今、全盛期)、平山、左海)、沖縄・崎山のオリ変を調整 ◆NGNHsLkT8o 2015/10/23 11 02 選手追加(福岡・鷹野、新垣、安田、諸富、ソフィア、由良、橘、早霜) ◆NGNHsLkT8o 2015/10/23 9 50 選手追加(ロッテ・大山、佐藤、千葉、緒方、神崎、吉川) ◆b1GgpdUgmg 2015/10/23 3 29 選手追加(西武・3 50修正) ◆b1GgpdUgmg 2015/10/23 2 43 選手追加(広島・3 50修正) ◆VkX5lyF90M 2015/10/23 2 29 選手追加(真久根、世良田、サラ、西岡2種類、西村、霊願寺、渡瀬、柳沢2種類、ホルムアルデヒド、ジンギス仮面) ◆bF4WeG9YXerM 2015/10/23 1 34 選手追加(織田・牧島・高橋優・徳川・辰巳・羽柴) 1◆ltYJKMaOW6 2015/10/22 23 33 現時点の全選手に顔と音声設定(音声データがない選手はなし)、選手追加(加賀(新)) ◆6mr7WtpOnRke 2015/10/22 00 07 選手追加(沖縄)、日笠のパワー修正 ◆TDN.dAoH2s 2015/10/21 21 43 選手追加(早川美鈴) ◆VkX5lyF90M 2015/10/21 21 16 選手追加 ◆b1GgpdUgmg 2015/10/21 19 40 選手追加、背ネーム修正 ◆bF4WeG9YXerM 2015/10/21 17 16 選手追加、友菜能力修正 ◆EKc1x5gUsU 2015/10/21 2 19 選手4名(山本真由、松本日和、小塚千尋、久保田伊都)追加、背ネーム修正 ◆6mr7WtpOnRke 2015/10/21 0 02 選手追加、浅野能力修正 <現時点での登録選手> + ... ヤクルト 五嶋、志摩、水原楓、大熊、大森、早川美鈴、西宮(全盛期、今)、関口 ラルーサ、狩沢、広川 巨人 新谷、梨田、小塚、牟田口、黒崎、神凪 阪神 伊達、難波、日笠、藤川、牟岐、姫宮、本庄、有村、星、沼風 広島 佐世保、中西和希、三田、高砂、津田、ダイナミック幸子、茂古、中西望、松永、中山、大河、北川、南条(OB) 中日 井上、敷島、織田、牧島、徳川、辰巳、羽柴 横浜 能登、安藤、天海、佐々木、宮守、維田、関内、浜風、恵富、村上、広瀬 ソフトバンク 東海林、鷹野、新垣、安田、諸富、ソフィア、由良、橘、早霜 ハム 蘭、神埼、薔薇園、立花、黒咲、河原崎、紫築大巽督、真久根、世良田、サラ、西岡2種類、西村、霊願寺、渡瀬、柳沢2種類、ホルムアルデヒド、美夜城 ロッテ 糟谷、セシル、大山、佐藤、千葉、緒方、神崎、吉川 西武 白羽、名東、大泉、大淀、金剛、霧島、藤村、木船、佐々、葛城、庄斉、小早川(OB) オリックス 突高、城川、緑川、藤崎、寺宮、水原漣、ガーネット、柳沢、黒潮 楽天 春丘、鷲導、藤本、加田、松島、曽我部、舞原、蒔島、杜乃、銀 新潟 加賀、山本、岡見、グロムイコ、芝引、紫藤、白山、関坂、林秀玲 京都 高垣、碓井、石原、雛月、夏八木、城、山科、北條、小梅、信国、金村、猫屋敷、芹沢、桧山 四国 伊茶(新旧)、瀬川、アルノー、王、陳、志摩、ゾエ、阿波、近衛、小鳥遊、淡河(今、全盛期)、平山、左海 沖縄 金城、佐渡原、星川、屋良、土浦、浅野、崎山、土井垣、牟岐、仲村、ステファニー、仲村渠、舛添(コーチ)、飯野 他 速水、宍粟、神田浦、阿木蘭、ジンギス仮面、吉田、ポーラ <旧データ更新手順> + ... <更新手順※必ず守ること> 1.↓の<球団別・現在の担当>が”なし”になっている球団を選んでに自分の名前を入れる。 2.このページのアップロードファイル一覧から、 対応する球団のSENSHU.DATの最新版(日付が一番新しいもの)をダウンロードする。 (ファイル名に日付・球団名がついているので、SENSHU.DATにリネームすること) 対応する球団のデータがなければSENSHU_全選手まとめ_201510241839.DATを使用。 3.<現在の編集者>を自分のトリップに変更する 4.SENSHU.DATをえでぃたんで編集 5.編集が終わったら、このページにSENSHU.DATをアップロード ファイル名は必ず更新日時と球団がわかるようにする(例:SENSHU_新潟_201510202340.DAT) 6.担当を交代したいときは、<現在の編集者>を”なし”に変更する 7.<変更履歴>に追加した選手と日付、球団、自分のトリップを書く(上に追加していく感じで) 1.↓の<現在の編集者>が”なし”になっていることを確認。 2.このページのアップロードファイル一覧からSENSHU.DATの最新版(日付が一番新しいもの)をダウンロードする。 (ファイル名に日付がついているので、SENSHU.DATにリネームすること) 3.<現在の編集者>を自分のトリップに変更する 4.SENSHU.DATをえでぃたんで編集 5.編集が終わったら、このページにSENSHU.DATをアップロード ファイル名は必ず更新日時がわかるようにする(例:SENSHU_201510202340.DAT) 6.<現在の編集者>を”なし”に変更する 7.<変更履歴>に簡単な変更内容と日付、自分のトリップを書く(上に追加していく感じで)
https://w.atwiki.jp/rffbl22/pages/98.html
ARWpost処理後のデータの解析 出力変数一覧 特に出力を変更していない場合の出力変数 変数 層数 変数の説明 LU_INDEX 1 LAND USE CATEGORY (-) U 19 x-wind component (m s-1) V 19 y-wind component (m s-1) W 19 z-wind component (m s-1) PH 19 perturbation geopotential (m2 s-2) PHB 19 base-state geopotential (m2 s-2) T 19 perturbation potential temperature (theta-t0) (K) MU 1 perturbation dry air mass in column (Pa) MUB 1 base state dry air mass in column (Pa) NEST_POS 1 - (-) P 19 perturbation pressure (Pa) PB 19 BASE STATE PRESSURE (Pa) P_HYD 19 hydrostatic pressure (Pa) Q2 1 QV at 2 M (kg kg-1) T2 1 TEMP at 2 M (K) TH2 1 POT TEMP at 2 M (K) PSFC 1 SFC PRESSURE (Pa) U10 1 U at 10 M (m s-1) V10 1 V at 10 M (m s-1) QVAPOR 19 Water vapor mixing ratio (kg kg-1) QCLOUD 19 Cloud water mixing ratio (kg kg-1) QRAIN 19 Rain water mixing ratio (kg kg-1) QICE 19 Ice mixing ratio (kg kg-1) QSNOW 19 Snow mixing ratio (kg kg-1) QGRAUP 19 Graupel mixing ratio (kg kg-1) LANDMASK 1 LAND MASK (1 FOR LAND, 0 FOR WATER) (-) TSLB 4 SOIL TEMPERATURE (K) SMOIS 4 SOIL MOISTURE (m3 m-3) SH2O 4 SOIL LIQUID WATER (m3 m-3) SMCREL 4 RELATIVE SOIL MOISTURE (-) SEAICE 1 SEA ICE FLAG (-) XICEM 1 SEA ICE FLAG (PREVIOUS STEP) (-) SFROFF 1 SURFACE RUNOFF (mm) UDROFF 1 UNDERGROUND RUNOFF (mm) IVGTYP 1 DOMINANT VEGETATION CATEGORY (-) ISLTYP 1 DOMINANT SOIL CATEGORY (-) VEGFRA 1 VEGETATION FRACTION (-) GRDFLX 1 GROUND HEAT FLUX (W m-2) ACGRDFLX 1 ACCUMULATED GROUND HEAT FLUX (J m-2) SNOW 1 SNOW WATER EQUIVALENT (kg m-2) SNOWH 1 PHYSICAL SNOW DEPTH (m) CANWAT 1 CANOPY WATER (kg m-2) SST 1 SEA SURFACE TEMPERATURE (K) SSTSK 1 SKIN SEA SURFACE TEMPERATURE (K) LAI 1 Leaf area index (area/area) MAPFAC_M 1 Map scale factor on mass grid (-) MAPFAC_MX 1 Map scale factor on mass grid, x direction (-) MAPFAC_MY 1 Map scale factor on mass grid, y direction (-) MF_VX_INV 1 Inverse map scale factor on v-grid, x direction (-) F 1 Coriolis sine latitude term (s-1) E 1 Coriolis cosine latitude term (s-1) SINALPHA 1 Local sine of map rotation (-) COSALPHA 1 Local cosine of map rotation (-) HGT 1 Terrain Height (m) TSK 1 SURFACE SKIN TEMPERATURE (K) RAINC 1 ACCUMULATED TOTAL CUMULUS PRECIPITATION (mm) RAINNC 1 ACCUMULATED TOTAL GRID SCALE PRECIPITATION (mm) SNOWNC 1 ACCUMULATED TOTAL GRID SCALE SNOW AND ICE (mm) GRAUPELNC 1 ACCUMULATED TOTAL GRID SCALE GRAUPEL (mm) HAILNC 1 ACCUMULATED TOTAL GRID SCALE HAIL (mm) CLDFRA 19 CLOUD FRACTION (-) SWDOWN 1 DOWNWARD SHORT WAVE FLUX AT GROUND SURFACE (W m-2) GLW 1 DOWNWARD LONG WAVE FLUX AT GROUND SURFACE (W m-2) OLR 1 TOA OUTGOING LONG WAVE (W m-2) XLAT 1 LATITUDE, SOUTH IS NEGATIVE (degree_north) XLONG 1 LONGITUDE, WEST IS NEGATIVE (degree_east) ALBEDO 1 ALBEDO (-) ALBBCK 1 BACKGROUND ALBEDO (-) EMISS 1 SURFACE EMISSIVITY (-) NOAHRES 1 RESIDUAL OF THE NOAH SURFACE ENERGY BUDGET (W m{-2}) TMN 1 SOIL TEMPERATURE AT LOWER BOUNDARY (K) XLAND 1 LAND MASK (1 FOR LAND, 2 FOR WATER) (-) UST 1 U* IN SIMILARITY THEORY (m s-1) PBLH 1 PBL HEIGHT (m) HFX 1 UPWARD HEAT FLUX AT THE SURFACE (W m-2) QFX 1 UPWARD MOISTURE FLUX AT THE SURFACE (kg m-2 s-1) LH 1 LATENT HEAT FLUX AT THE SURFACE (W m-2) ACHFX 1 ACCUMULATED UPWARD HEAT FLUX AT THE SURFACE (J m-2) ACLHF 1 ACCUMULATED UPWARD LATENT HEAT FLUX AT THE SURFACE (J m-2) SNOWC 1 FLAG INDICATING SNOW COVERAGE (1 FOR SNOW COVER) (-) SR 1 fraction of frozen precipitation (-) POTEVP 1 accumulated potential evaporation (W m-2) SNOPCX 1 snow phase change heat flux (W m-2) SOILTB 1 bottom soil temperature (K) pressure 19 Model pressure (hPa) height 19 Model height (km) tk 19 Temperature (K) tc 19 Temperature (C) 必要な変数のみバイナリ書き出し GrADSのctlファイルからわかるように、変数が多いのでfortranで読み出すのは大変。ちょっとずるしてGrADSで表示して書き出すことにする。 GrADSの書き出し用スクリプト例(wrfbin2bin.gs) open wrfd02.ctl i=1 while (i =139) j=1 while (j =19) set gxout fwrite set t i set z j set x 1 1509 set y 1 701 q dims dim_result = result dim_time = sublin(dim_result,5) time = subwrd(dim_time,6) dim_z = sublin(dim_result,4) press = subwrd(dim_z,6) set fwrite time _ press .bin d qcloud disable fwrite j=j+1 say time press endwhile i=i+1 endwhile
https://w.atwiki.jp/ilu_jg/pages/36.html
行動データの解析 [抱擁] 抱擁(v1[0]) 抱擁した [一緒に何か] v1[1] 勉強、昼食、練習、一緒に帰るをした [おさわり・キス] v1[2] スキンシップやキスをした [キス(通常)] v1[3] 唇・アソコ以外にキスをした。バストアップ絵無し [二人で何か] v1[4] 二人で何か行動すると時間帯1つで1増える [キス(ディープキス)] v1[5] 唇にキス(ディープキス)をした。初回(0→1)はファーストキス。ファーストキスは処女捧げの条件。バストアップ絵有り [キス(アソコ)] キス(v1[6]) アソコにキスをした。バストアップ絵無しだがスカートを捲り上げる 行動データ7 v2[0] 行動データ8 v2[1] 行動データ9 v2[2] 行動データ10 v3 行動データ11 v4[0] 行動データ12 v4[1] 行動データ13 v4[2] 行動データ14 v4[3] [イチャイチャ目撃] v4[4] イチャイチャを目撃した [H目撃] v4[5] Hを目撃した 行動データ17 v4[6] 行動データ18 v4[7] 行動データ19 v4[8] 行動データ20 v4[9] 行動データ21 v4[10] 行動データ22 v4[11] 行動データ23 v4[12] 行動データ24 v4[13] 行動データについて少し判ったので。 表記はJGLogger準拠。 行末に?があるのは未検証/未確定。 行動データ0 [抱擁] バストアップ絵が出た時が成功 行動データ1 [一緒に何か] 会話でも上昇するみたい? 行動データ2 [キス(アップ)] バストアップ絵が出た時 行動データ3 [キス(通常)] バストアップ絵が出なかった時 行動データ4 [付いて来て] 単純な付いて来てアクションだと増えない。 空き教室に行くなど、2人きりになった時のみっぽい? 人が居る空き教室に行っても増えない。 人が居ない屋上とかに行っても増えない。 対象になる場所は空き教室以外にもある? 行動データ5 [キス関連3] ? 増える行動の条件が厳しくて増やせない。 キスはランダムで色々な部位にするらしく、唇にキスした時に増えるっぽい? 行動データ6 [キス関連4] ? 増えても0に戻るので良く判らない。 ファーストキスのセリフに関係あり? 行動データ5が1以上になると0になるっぽい? 行動データ7~24 ? キス関連3と4、どなたか追加検証お願いします。 2134 読み込む時に14個ないのは14個に拡張、書き込む時は14個のまま、が一番楽 かもですね。 但し、空席のFFFFFFFFと自分自身の時はデータ弄れないようにして、下手に 拡張しないで読んだまま書き出した方が良さそう。 情報提供コメント このページについての情報提供コメントはこちらにお願いします。 ファーストキスなしでも処女捧げはあった -- 名無しさん (2011-06-29 12 18 36) 行動データ9 v2[2]は喧嘩敗北フラグかも…好感度MAXでも喧嘩売られた -- 名無しさん (2011-10-18 03 35 34) あと、行動データ8 v2[1]はおそらく告白撃沈した相手。行動パターンとの関連は不明 -- 名無しさん (2011-10-18 03 45 19) 行動データ9 v2[2] 「喧嘩で敗北」 -- あああお (2012-03-07 13 58 48) 行動データ17 v4[6] 「異性の部屋に居るのを目撃」 -- 名無しさん (2012-03-07 13 59 02) 行動データ24 v4[13] 「元カノor元カレ」 別れ話を切り出した・切り出された両者共にフラグが立ちます。 -- 名無しさん (2012-03-07 13 59 25) 行動データ11 v4[0] 通常の争奪戦で負ける -- 名無しさん (2012-04-20 07 55 15) 行動データ12 v4[1] H中の争奪戦で負けた。いずれも喧嘩フラグがたつ。 -- 名無しさん (2012-04-20 07 55 27) 行動データ18 v4[7] H争奪戦目撃。渦中の三人全員のフラグがたちます。 -- 名無しさん (2012-04-20 07 55 43) 「生活指導」コマンドでは行動データ18→16→15の順でフラグ消去(だと思う)。 -- 名無しさん (2012-04-20 07 56 15) 行動データ19 v4[8] 通常の争奪戦で自分を選んでくれた。 -- 名無しさん (2012-04-20 07 56 38) 行動データ20 v4[9] H中の争奪戦で自分を選んでくれた。 -- 名無しさん (2012-04-20 07 56 54) 行動データ21 v4[10] 通常の争奪戦で自分を選んでくれなかった。 -- 名無しさん (2012-04-20 07 57 07) 行動データ22 v4[11] H中の争奪戦で自分を選んでくれなかった -- 名無しさん (2012-04-20 07 57 19) 行動データ10 v3 喧嘩目撃。JGBukkomiでいうとIDとnameが敗者、valueが勝者のID。勝者に対して喧嘩フラグがたつ。 ただ、喧嘩目撃しても行動データ10に記録されない場合もあり(敗者への好感度依存?)。詳細は不明です。 -- 名無しさん (2012-04-20 07 57 51) ↑現場の目撃に関わらず 好意を寄せる相手が喧嘩で負けると記録されるようです -- 名無しさん (2012-05-22 23 56 22) 情報提供コメント(名前) コメント
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破損した攻略wikiのサルベージしなかったバックアップデータ保管とか その他情報 インタビュー インタビュー・対談記事 キャラクターログ コミュ コミュ・学園生活 システム ショタとしての乾君 スキル変化/コメントログ ストーリー ペルソナ3について ペルソナ・ベルベットルーム レヴュー 地名 最新情報 予約限定版特典まとめ
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モンスターのドロップアイテムを検索するプログラムを作って見ました。 使ってみてください。 モンスターデータベース データは攻略通信の管理者様の許可を頂いて、攻略通信のサイトのデータを使わせて頂いています。 もともと、ネイチャーズブレッシングを持っているモンスを調べてた時に、いちいち、攻略通信のサイトを調べたりするのが、めんどうだったので作ってみました。 使い方は、 「ドロップ(レア)」の欄に、ネイチャーズブレッシング などの単語を入力して、「検索」ボタンを押すとNBを持っているモンスが一覧表示されます。 他にも、モンスの名前などで検索できます。 入力欄は、今後、増やしていく予定です。 まだ、完成とは言えないので、バグや要望などあれば掲示板にでも書き込んでおいてください。
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【名前】 しゃくねつデータ 【読み方】 しゃくねつでーた 【分類】 用語、キーアイテム 【登場作品】 『2』 【詳細】 おくデンだにのコンロの電脳にいるプログラムくんが、自身の仲間を助けてくれたお礼として譲ってくれるデータ。 闇医者にきいろワクチンを作ってもらうために、必要になる。
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N+2の信号線 Nbitデータ = N本の信号線 要求、応答信号 要求信号に組み合わせ回路の最大遅延分の遅延素子をのせてタイミングを保証 束データ方式の特徴 同期式回路における組み合わせ回路と同じ →違いは制御信号生成部分のみ 遅延素子はinverter chainなどから作成 速度は組み合わせ回路の最大遅延時間 固定遅延モデル
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フレームデータ フレームデータ打撃 スペルカード システムカード 必殺技 カードゲージ回収率打撃 射撃 必殺技 *注 このデータはここからのコピーで、編集者が実際に計測した物ではありません。 そのため、正確さに欠ける可能性があります。 このことを理解した上で利用してください、お嬢様からの約束だよっ☆ 硬直差はそれぞれヒット時、ガード時、ガードミス時で分けて記載 "+○"は○F分、自分が早く動けるという意味です 表のDはダウンの意 打撃 コマンド 判定 ダメージ Rate Limit 発生 持続 全体 攻撃Lv ヒット ガード ガードミス 受身不 霊力削 補正 A 上段 200 98 0 7 2 15 中 +2 +1 - 25 0 - AA 上段 200 98 0 7 2 15 中 +2 +1 - 25 0 - AAA 中/中段 400/500 92/92 0 9/19 2/2 38 大/大 -2 -4 +0 25/35 0.5/1 - AAAA 中段 850 80 40 16 2 45 大 D -8 -2 不明 0.5 Smash 遠A 下段 425 90 0 11 2 30 中 -2 -4 +0 40 1 - 2A 上段 700 85 40 10 3 40 中 D -9 - 60 0 Rift 3A 下段 900 85 40 15 16 45 小 D -7 -2 60 1 Rift 6A 中段 850 80 40 16 2 49 大 D -12 -6 60 1 Smash 溜6A 中段 950 75 0 30 2 64 大 D -12 +6(GC) 不明 0 Smash JA 中段 450 92 0 9 2 39 大 -5 -11 - 25 1 - JAA 中段 450 80 40 5 2 20 大 - +4 - 40 1 Smash J2A 中段 800 85 40 11 2 51 大 - - - 40 1 - J6A 中段 750 85 40 15 10 47 大 D -21 - 60 1 Smash J8A 中段 850 85 40 11 3 39 大 -17 -9 - 45 1 Rift スペルカード スレのほうで有志の方が調べてくれた物の転載です。 ボタン押してからスペカ演出の時間停止の暗転(スペカ名とキャラがでるあれ)に入るまでの時間を暗転前Fという。 スペカ暗転停止時間:40F スペルカード名 発生 暗転前 備考 紅符「不夜城レッド」 5 2 紅魔「スカーレットデビル」 20 19 夜符「デーモンキングクレイドル」 10 10 暗転後38F目から攻撃判定が出る 夜王「ドラキュラクレイドル」 10 10 暗転後35F目から攻撃判定が出る 必殺「ハートブレイク」 21 2 神槍「スピア・ザ・グングニル」 21 2 運命「ミゼラブルフェイト」 30 21 全体で 206F スペルの性能等はスペルカードの項で見れますが、まとめて見れるようここにも置いておきます。 いらなそうだったら違うところに移動します スペルカード名 コスト 空中 Damage Rate Limit 特殊補正 相殺強度 紅符「不夜城レッド」 3 × 400 92% 2% Rift A 紅魔「スカーレットデビル」 5 × 500 94% 2% Rift A 夜符「デーモンキングクレイドル」 2 × 250 97% 3% Rift - 夜王「ドラキュラクレイドル」 5 × 500 97% 1% Rift - 必殺「ハートブレイク」 2 × 1800 80% 40% Smash S 神槍「スピア・ザ・グングニル」 4 × 1000 92% 10% Smash S 夜符「バッドレディスクランブル」 3 ○ 3200 75% 80% Smash - 運命「ミゼラブルフェイト」 3 × 200/200 97%/95% 0%/5% Rift/Rift B/- システムカード スペカ同様、スレからの転載。 ガー反暗転停止時間:15F ガー反:発生 11F (暗転前 1F)、立ちガー -19、しゃがガー -13、 霊撃:発生 16F、ガード -18F 必殺技 スペカ同様以下略 他の必殺技のFデータが出揃ってない+現在(8/7)からもうすぐパッチが出て変更が加わると思うので、仮でデータだけ設置していきます。 発生/持続/全体 フレーム クロウ1段目・19/2/48 クロウ2段目・14/2/47 クロウ3段目B・24/2/59 クロウ3段目C・20/20/64 攻撃レベルはいずれも大。 カードゲージ回収率 カード1枚目~3枚目でのゲージ回収率(%) 4枚目は×0.66、5枚目は×0.50の値が適用され(多分四捨五入)、100%で1枚取得となる。 打撃はHITガード問わず当てなければ増えないが、射撃および必殺技は打つだけでも増える。 コンボ補正などは特になく、単純に加算されているらしい。 なおスペルカードではゲージは増えません。 打撃 打撃 近A AA AAA(3) AAA(4) AAAA 遠A 2A 3A 6A JA JAA J2A J6A J8A HIT時 8 8 16 16 24 16 24 24 24 16 16 24 24 24 ガード時 4 4 12 12 16 12 16 16 16 12 12 16 16 16 射撃 射撃 打った時 HIT時 ガード時 B 6 3×数 3×数 C 10 1.5×数 1.5×数 必殺技 必殺技 打った時 HIT時 ガード時 B デーモンロードウォーク 10 32 24 C デーモンロードウォーク 10 24×数 16×数 デーモンロードクレイドル 10 8×数 5×数 サーヴァントフライヤー 10 4×数 4×数 デーモンロードアロー 10 32 24 ヴァンパイアクロウ-1 6 12 8 ヴァンパイアクロウ-2 6 16 12 ヴァンパイアクロウ-3 6 16 12 ロケットキックアップ 10 5×数 5×数 デモンズディナーフォーク 10 8×数 8×数 チェーンギャング 10 2×数 2×数 シーリングフィア(打撃部) 10 20 16 シーリングフィア(射撃部) 10 10×数 10×数
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(1)表 エクセル (2)プログラム データ処理 データ再処理 合計 (3)グラフ (4)出所 興行収入を見守りたい! (5)メモ 興業収入のグラフ (6)作業記録 8月30日 プログラム追加 12月11日 プログラム追加 1月15日 表追加 1月18日 プログラム追加 -